PARTIES SANS ARBITRES

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Fair-play et règlement

La compétition reste un moment privilégié où l'on se retrouve confonté directement à un adversaire, à la réalité du jeu. A tout niveau, il est indispensable que les matchs se déroulent avec fair-play, dans le respect des règles, de l'adversaire ainsi que des décisions de l'arbitre ou du juge-arbitre.

Excepté au plus haut niveau ou bien lors de finales de tournois, les joueurs se rencontrent et jouent leur match sans arbitre.

Il est donc important de connaître les principes de l'auto-arbitrage:

LES 10 PRINCIPES DE LA RENCONTRE SANS ARBITRE

1 • Chaque joueur (ou équipe de double) a la responsabilité de l'annonce des balles fautes sur sa moitié de terrain. L'annonce "Faute" doit être faite dès que la balle a touché le sol. Elle doit être parfaitement audible des adversaires et sans ambiguïté.
Sur le coup ayant mis fin à l'échange, un geste peut confirmer l'annonce.

Dans le cas d'une faute: l'index pointé vers le haut ou l'extérieur.
Dans le cas d'une balle bonne: paume de la main face au sol.

2 • Dès qu'une balle est annoncée faute, le jeu s'arrête.

3 • Le joueur qui sert annonce le score avant chaque premier service.

4 • Commencer à jouer le point signifie qu'on est d'accord avec les décisions et le score précédents.

5 • Continuer à jouer un point en cours signifie que toutes les balles jouées jusque-là sont considérées comme bonnes.

6 • Sur terre battue uniquement, une trace de balle peut être vérifiée par les joueurs.

7 • A condition d'avoir vu l'action et d'être certain de son appréciation, le juge-arbitre, le juge-arbitre adjoint ou le superviseur, peut intervenir sur la matérialité des faits, qu'il y ait litige ou non entre les joueurs, avec une décision irrévocable.

8 • Les joueurs n'ont ni à solliciter ni à tenir compte de l'avis des spectateurs.

9 • En cas d'annonce “faute” erronée, le joueur qui a fait la mauvaise annonce perd le point.

10 • Le juge-arbitre et les superviseurs sont responsables de l'application du Code fédéral de conduite.



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